说在前头:我打小就对汽车感兴趣,所以就渐渐的迷上了汽车相关的游戏,下面是我从4岁左右至今的游戏史!
仍在编写中,先发上来,现在中考完有时间了我争取日更!
古代史2014-2016(4岁至6岁)早期越野类与开放世界类启蒙,无游玩,仅看视频设备:iPad Mini 1
Mud Runner: Spintires:当时在优酷上看到的这个游戏,应该是才发售我就看到有人玩了,后续持续关注这个游戏的重要原因其一是我还在优酷上看到Top Gear S17E1里面的掠夺者(车)和一些其他节目里的泥泞越野视频,就对越野产生兴趣,其中跨越泥泞的场景使我印象深刻,直到今天(后面还会有CallBack)
Grand Theft Auto V:如此伟大的游戏不必多说,当时就是对于开放世界非常新奇,当时还想着能不能在我的iPad Mini 1上运行/doge/
古代史2017-2018(7岁-8岁)沉迷RC车,少量游戏(就算是玩了我也不记得)设备:iPad Mini 1,爸妈手机
- RC车:这可谓是打开了新世界的大门,大扭矩无级调速的RC车深深吸引了我
- 不知名小游戏:叫啥名字我全忘了,反正不怎么好玩,不做过多解释
近代史2019-2022(9岁-12岁)最辉煌的时代:竞速游戏百花齐放,开放世界游戏较快发展,经典游戏频出设备:三星盖乐世S6,iPhone 7,iPad Pro 10.5 英寸,小辣椒杂牌机,步步高S5
为这一时期的游戏事业大发展致谢:百分网游戏盒子(我不是广告)
- 当时没有实名认证,我也不玩国内游戏,百分网真的打开了我竞速游戏的闸门,我那时候经常会在输入框里输入“赛车” “竞速” 一类的关键词,然后就一直往下翻,总能够找到一些好东西。
Gameloft 系列
Asphalt 8(狂野飙车8):前期我小时候由于没有A9那种自动驾驶不会玩老是开不好炸车,就去玩狂野飙车9了,后期掌握了陀螺仪操控就回来玩8了,后期玩的是新版本破解版(也感觉不到肝和氪),再往后(2023-2025)就去玩老版本了
Asphalt 9(狂野飙车9):国服刚开始的时候也是很良心的(现在也不差,总比集结那一坨好),优秀的画质,娱乐向的战斗竞速玩法很有短快爽的感觉
Asphalt Nitro 1/2(狂野飙车极速版1和2):狂野飙车8/9的超级压缩版本,玩法都差不多,这俩是给低端机玩的
Gangstar: Vegas(孤胆车神:维加斯):模仿GTA的开放世界犯罪类游戏,画面算不上优秀,但是内置音乐很好听
GT Racing 2(GT赛车2):因为服务器断连所以一次只能玩一局,里面车的模型貌似和A8差不多?手感也就那样,我对它的印象不是很好。
Car Parking v 4.x.x(手动挡停车场/停车场多人)
直接给这个游戏单开一个小标题,这个游戏在我的童年时光中真的太重要了。当是就为这个游戏强大的汽车改装功能所震撼不光是引擎、涡轮、变速箱这些性能改件(当时有一个bug能改出来2000匹的车子,我改了一辆2000hp的RS7),而且外观件比如大包围、尾翼、轮辋、避震器高度刚度倾角等等也是非常丰富。接下来谈谈地图,我玩的时候还没有城市2,只有一个城市(对于小时候的我哪怕是现在这个地图都算挺大的了)来看看我印象较深的几个地点:能跑到400+的超长高速,连接着沙漠和城市;靠近海边的网红坡;能自由买卖的卖车场。这游戏还有多人模式,现如今我和同学们一起玩,乐趣无穷。
Car Simulator 2 (汽车模拟器2 早期老版本和VIVO商店魔改版)
同Car Parking,专门起一个小标题来写,可想而知,这俩给我小时候带来了多少乐趣。这是一个由俄罗斯工作室Oppana Games开发的游戏(这毛子工作室的游戏我能这么喜欢我也是没想到)。**“新手,欢迎来到城市!”**这句标语可谓是记忆犹新,哦,对,还有那个新手车拉达,我最熟悉的赛道是“胜利环游”,地图上的任务还是比较多的,类型也很丰富,比较耐玩,画质不高,但是画风看着不难受,汽车自定义选项没有Car Parking丰富,但是也够了。后面更新以后新手车换成思域之后我就不经常完了,再往后猛地捡回来感觉就变味了(应该不是游戏的问题,是我不习惯),游戏是在持续改进的,我现在玩的依然是老版本。VIVO商店魔改版算是“外传”了吧,其实游戏原版是有中文的,但是这魔改版硬是做了一些抽象且生硬的“汉化”,比如把加载图大楼上的”MALL”字样改成了“商场”,还有一个玩家应该会比较喜欢的特性就是在这个魔改版当中玩家只需要买车库,买完后车库里就会自动随机刷新汽车把你的车库填满,每次买车库就跟开盲盒一样。
Extreme Car Driving Simulator(极限汽车驾驶模拟)
我首次接触这个游戏是在VIVO商店(我爷爷的手机是VIVO),叫“超凡赛车”。其实也就是这个游戏的广告注入版本,这个广告注入版本还故意把所有汽车的名字改的乱七八糟的,我玩的时候最喜欢去机场起飞,多次按刷新按键叠加增加自己上升的高度。后来,我学会自己寻找资源,然后找到了无广告的正版,初二时与“十月先生”(就是发明二一土著桌球的那个人)一起玩,这个游戏拥有最真实的物理引擎(极为抽象的车损),我们疯狂的去撞一辆车也不修复,最终车子全体变形(没有一处是原来的样子),被“十月先生”称为“概念车”。
Project
首先,VIVO商店牛逼!没错,这个游戏最初也是在VIVO商店找的,而且这个还没什么广告。我玩它的原因就是这是个越野游戏,画质还不赖(在当时),我小时候就是把它当作手机版的旋转轮胎来玩了。